MENU

Fun & Interesting

Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS

Night Train Code 29,932 3 years ago
Video Not Working? Fix It Now

LeoECS за 20 минут! Осваиваем Entity Component System на примере фрейморвка LeoECS Салют, ты на канале Night Train Code 😎 Подробный урок по LeoECS • 🎮 Скачать материалы из урока: https://drive.google.com/file/d/1WPhteJQw1dkOerjsKaLsT5T6Y94wGVHk/view?usp=sharing • 🎮 LeoECS: https://github.com/Leopotam/ecs • 🎮 UniLeo: https://github.com/voody2506/UniLeo • 🖤 GitHub: https://github.com/MeeXaSiK • 🖤 VK: https://vk.com/nighttraincode • 🖤 Telegram: https://t.me/nighttraincode • 🖤 Instagram: https://www.instagram.com/the.meps_/ Таймлайн: 00:00 ► Что такое Entity Component System 00:40 ► Плюсы ECS 01:09 ► Минусы ECS 01:36 ► Какой фреймворк выбрать 01:46 ► Что мы получим в конце урока 01:59 ► Как установить LeoECS 02:15 ► Как связать ECS и MonoBehaviour Unity? 03:33 ► Начинаем писать код передвижения персонажа 04:33 ► Что такое EcsFilter 04:58 ► Тэги для поиска 05:20 ► Что такое ref и var 05:33 ► Как получить компонент из Entity 06:47 ► Как запустить системы ECS 06:58 ► Как создать entity персонажа 07:14 ► ECS Component Provider. UniLeo 07:55 ► Convert to Entity 08:28 ► Как системе различать Entities? 08:52 ► MouseLook System 09:16 ► Интерфейсы систем Leo ECS 09:29 ► Как получить Entity из фильтра 09:37 ► Как получить или задать компонент для entity 09:53 ► Получение entity по инту 10:14 ► Как отключить курсор. Init System 10:24 ► Пара фишечек с атрибутами 10:37 ► События и запросы. Event, Request 10:49 ► Прыжок игрока с помощью event 11:13 ► OneFrame компонент и как его добавить 11:21 ► Пробегаемся по коду 12:23 ► Тестируем прыжки 12:35 ► Блоки и таймеры 13:06 ► Как исключить компонент при поиске. Exclude 13:42 ► Связь физики и ECS. Триггеры 14:20 ► Подводный камень с OneFrame 14:48 ► Как обратиться к ECS через MonoBehaviour 14:52 ► GetWorld() и SendMessage() 15:12 ► Как получить мир в системе 15:38 ► Entity Reference 15:46 ► Как получить конкретную entity через GetComponent() 16:13 ► Как задать entity reference при инициализации 16:41 ► Injections. Инжект компонентов в системы 17:20 ► Auto-Inject компонента 17:32 ► Включение графики при входе в триггер 18:03 ► Фишки для избранных 😎 18:05 ► GetEntity по фильтру из MonoBehaviour 18:29 ► Метод Has() 18:34 ► EcsComponentRef, Ref() и Unref() 19:07 ► Как правильно удалять entity и GameObject Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/nighttraincode

Comment