講演者:安原祐二 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
講演資料:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-79566661
知ってはいるけれどピンとこない、そんなクォータニオンについて基本となる概念からたっぷりと、3DCGの基礎も交えて丁寧に説明していきます。高校で数学が苦手だった人でも理解できる内容になります。
こんな人におすすめ
・アニメーションを製作するアーティスト
・3Dゲームで回転を扱いたいエンジニア
得られる知見
・クォータニオンとオイラー角の違い
・CGにおける行列の役割
・複素数の不思議