В этом ролике я покажу, как настроить киношное реалистичное realtime освещение в unreal engine 5.
UPD: В комментах вылезло несколько людей, которые напоминают Zомби, поэтому еще раз оставлю ссылку на Карима, у которого я подсмотрел сетап освещения через backdrop(и много чего еще полезного), вы тоже много крутого у него подчеркнете - https://www.youtube.com/watch?v=FP_GThNxEgk
Проект, который использую - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/old-west-learning-project
hdri карта - https://polyhaven.com/a/overcast_soil
Artstation - https://www.artstation.com/phasmaa
00:00 - Интро
00:15 - Настройка и обзор проекта
01:31 - Hdri backdrop
03:08 - Post Process
03:35 - Directional Light
04:10 - Exponential Height Fog
04:29 - Докручиваем настройки
05:37 - Расставляем локальный свет
10:25 - Хроматическая абберация
11:00 - Финал