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【VRChat】非対応衣装をBlenderとUnityで着せる作業工程解説

ピィ・ポニョン 10,643 lượt xem 1 month ago
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VRChat歴約2ヶ月の私が現時点で非対応衣装をアバターの体型に合わせて着せようと思った時にする動きをひと通り撮ってみました!

①BlenderにFBXをインポート
②オブジェクトモードでサイズ調整位置調整
③編集モード(プロポーショナル編集)で変形
④いじった非対応衣装FBXをエクスポート
⑤UnityのAssetsにFBXをインポート
⑥インスペクターからマテリアル選択・適用
⑦ヒエラルキーに入れてモジュラーアバターsetup outfitで着せる
⑧VRChatにアップロードする


Unityだけでのアバター改変は一応できるという前提で撮ってるので、もう既に別の対応衣装を着せるのに使ってるプロジェクトから本当に非対応衣装を着せるだけの作業工程になっております。

全くゼロからの改変タイムプラス的なのもいつか撮ってみたいですね!



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