我认为育碧是典型的商业化策略失效,反过来影响到了游戏设计。而且很多“特点”从公司一开始就存在。因此育碧必然沦落到今天这样。欢迎在评论区分享你的观点。如果你喜欢这类内容,请记得赏我个赞吧(ツ)
育碧的技术创新、全球扩张,成功的让他们完成从本地化分销,到发行业务,再到自研的突破。逐步确立了其在欧洲市场的核心优势,并通过在蒙特利尔、上海等地设立工作室,形成多线研发模式,进一步扩大市场份额。
然而,近年来育碧面临市场饱和、人才流失以及顺从极左翼财团强推的Woke政策引爆了争议。虽说内部管理本来对于松弛的法国人来说,本来就极具挑战性。但越来越罐头化的游戏,也全退了更多玩家,实际上很多刺客信条的老玩家买了游戏都不会打开来玩。
就像雷曼的创作是以米歇尔离开育碧开始的,我们可以把育碧公司运作和游戏质量看作两件事。或许仅存的优秀设计师,他们还能做出卖相不错的游戏。但如果育碧继续强推DEI,或者依靠罐头化生产,那它在商业上就只剩卖身一条路了。腾讯如果想借机最大化他们在育碧的投资,收购不是唯一选项,反而是风险较大的那个。牌在腾子手里,他想怎么玩都行。
音乐
雷曼,刺客信条II,Meditation and gentle Nature by Rockot,free sido type beat fall in love by tremoxbeatz-218989,acoustic guitar rnb type beat quotred rosesquot by tremoxbeatz-201492
部分视频素材来自:
Unity,ina.fr,Ubisoft,GeForce,Blizzard Entertainment,Jaypin88
视频启发:
Evolution of Atari Consoles [1972-2022]
Rayman | Making of Documentary
关于育碧往事所使用的资料来自:
https://wikimonde.com/article/Ubisoft
https://www.nhu.bzh/je-suis-breton-christian-guillemot-et-ubisoft/
http://cpcrulez.fr/games-company-UBISOFT-UBI_soit_qui_bien_y_joue_MN.htm
https://web.archive.org/web/20180823043601/www.nowgamer.com/ubisoft-developer-michel-ancel-interview/
https://web.archive.org/web/20041211172238/http://archive.gamespy.com/interviews/september03/ancel/
https://www.terredejeux.net/2023/08/il-etait-une-fois-ubisoft.html