ゲームやVR、シミュレータに使われるCGですが、現実感のあるバーチャル空間を描画するためには光の技術が必要だったりします。
CGの光技術を2部構成で解説します。前半の今回は、レンダリング技術についてです。
最新のレンダリングには光線追跡技術が使われています。
【さらに学びたい方へのおすすめ参考書】
■松阪 喜幸 他, "ディジタル画像処理 [改定第2版]", 公益財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS)(2020)
→ https://amzn.to/3KMhAVD
【関連するおすすめ動画】
■技術利用されている電磁波を全て解説
https://youtu.be/TGj9VqZVmDU
■光の屈折について
https://youtu.be/XZk91dgbHgU
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【目次】
0:00 導入
1:20 コンピュータグラフィックス(CG)
2:49 今回解説するレンダリング技術
3:11 ラスタライズ
5:38 レイトレーシング
9:12 パストレーシング
12:45 まとめ
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【参考ゲーム(エンジン)】
・Metro Exodus
https://www.metrothegame.com/en-gb/
https://www.youtube.com/watch?v=9wUfSsIv34M&t=49s
(NVIDIA GeForce RTX 20 レイトレース対応)
・Unreal Engine 5
【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅
https://www.youtube.com/watch?v=2paNFnw1wRs
【参考文献】
・IT Media "最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ?" 2022/2/12 (https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2202/11/news032.html)
・Blender入門 "様々なレンダリング方式"(https://blender3d.biz/knowledge_rendering_renderingmethods.html)
・Gigazine "ゲームや映画でより現実に忠実で美麗な3D映像をレンダリングできる「パストレーシング」についてNVIDIAが解説", 2022/3/24
(https://gigazine.net/news/20220324-nvidia-path-tracing/)
・松阪 喜幸 他, "ディジタル画像処理 [改定第2版]", 公益財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS)(2020)
・James T. Kajiya, et al. ,"THE RENDERING EQUATION",SIGGRAPH, Volume 20, Number 4, 1986
・Wikipeda
【お借りした素材】
・ゆっくりきつね様
・ニコニコモンズ
https://commons.nicovideo.jp/
・MotionElements
https://www.motionelements.com/ja/
・いらすとや
https://www.irasutoya.com/
・PIXTA
https://pixta.jp/
・効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
・ICOOON MONO
https://icooon-mono.com/
・iStock
https://www.istockphoto.com/jp
【BGM】
・お茶の時間
https://commons.nicovideo.jp/material/nc20612
・Reflect
https://commons.nicovideo.jp/material/nc150682
・Oval Square
https://commons.nicovideo.jp/material/nc244921
【動画制作環境】
・ゆっくりムービーメーカー4 v4.3.1
・Aviutl v1.10
・Blender v3.1
・GIMP v2.10
・Microsoft PowerPoint 2019