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Esse vídeo é parte de um curso de Unreal Engine voltado para produção audiovisual, criado especialmente para quem deseja aprender do zero! Com aulas gravadas e flexíveis, você vai explorar desde os editores básicos até técnicas avançadas de arte e audiovisual, tudo com foco prático e direto. São 16 horas de conteúdo dividido em módulos que incluem tutoriais, exemplos e desafios para você criar seus próprios projetos. Além disso, você terá suporte via Discord, e ao final do curso, poderá conquistar seu certificado ao concluir os exercícios. Aprenda com uma ferramenta incrível usada em games, cinema, arquitetura e muito mais!
Dados da aula
Título da aula: Modeling Mode Pt 2 - Shape Modeling e Mesh Processing
Módulo: 01 Introdução aos Editores da Unreal Engine 5
Aula 08/36
Objetivos da Aula:
Ao final da aula o aluno aprenderá de forma introdutória e avançada todos os recursos de edição do Geometry Brush, no menu Brush Editing Mode.
Tópicos:
0:00 Introdução
01:27 Polygroup Edit
27:24 Boolean
30:30 Plane Cut
32:35 Mesh Cut
33:01 Subdivide
33:56 PolyCut
35:13 Mirror
36:07 Trim
38:02 Simplify
38:48 Tri Select
46:12 Fill Holes
46:44 Union
47:59 Project
54:36 Weld
57:29 Jacket
59:18 Remesh
1:01:22 Inspect
1:05:07 Desafio
Materiais Necessários:
Computador com requisitos mínimos de uso para Unreal
Habilidades Ensinadas
Conhecimento Introdutório do Editor Modeling Mode
Familiaridade com as pipelines de modelagem dentro da Engine, incluindo termos usados
Bibliografia:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/modeling-mode-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/modeling-tools-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/pt-br/unreal-engine/polygroup-edit-tool-reference-in-unreal-engine
Resumo sobre o professor
Alexandre Ferreira trabalha com artes gráficas desde 2003 e, em 2014, decidiu dedicar-se à modelagem 3D e à criação de jogos digitais. Ao longo de sua carreira, participou de diversos projetos, incluindo jogos educacionais para escolas e universidades, jogos independentes e projetos considerados de nível Double A. Atualmente, é instrutor autorizado da Unreal Engine, parceiro da Epic Games, e atua como Environment Lead e Thecnical Artist no estúdio de games Shedofideas.
Formulário de certificado:
https://forms.gle/h78Z8qrSRYx7oWtY6
Regras para envio de certificado digital ao final do curso:
O Curso terá um total de 36 aulas, cada uma delas terá um desafio para demonstrar todo conhecimento aprendido até então.
Após enviar todos os desafios de cada uma das 36 aulas o aluno receberá, com prazo máximo de 15 dias, um certificado digital.
O Curso se encerra em julho de 2025, mas os desafios que garantirão certificado poderão ser enviados até 30 de janeiro de 2027. Após essa data não serão mais emitidos certificados.
Redes Sociais do curso e professor:
Instagram - https://www.instagram.com/alexandre.ferreira.uql/
Artstation - https://www.artstation.com/alexandreferreira
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