次の動画→https://youtu.be/kjjew9v7NPk
前の動画→https://youtu.be/mlRuX2ZYMMY
究極検証シリーズ再生リスト→https://youtube.com/playlist?list=PLCSLzr36wCErD31hhBHDfVtqHkFBFD43q
注釈一覧
※1
詳しくは究極検証#1で解説しています。
※2
5球種総変化量10を目指すのは、これが最も効率の良い投手能力の上げ方だから。
詳しくは究極検証#1で。
※3
ひとつの変化球を集中して上げるのは、同じ総変化量と球種数の選手でも、最大変化量が大きい方がわずかに成績が良いから。
※4
被安打率上限については、究極検証#2で詳しく解説しています。
※5
『変化球みがく』の必要経験値は現在の総変化量、『新球種覚える』の必要経験値は現在の球種数に応じて増えていきます。
ただ新しい球種を覚えると、自然に総変化量も1増加します。
つまり総変化量を増やしても『新球種覚える』の必要経験値は変わらないが、新しい球種を覚えると『変化球みがく』の必要経験値は増える、というとです。
そのため『変化球みがく』→『新球種覚える』の順番で練習した方が、最終的な必要経験値を少なく出来ます。
※6
栄冠ナイン中のみの話。対戦モードなどの通常試合では異なる。
詳しくは究極検証#2で。
※7
これ以外の特能は被安打率上限に引っかかる。詳しくは究極検証#3と#6で。
※8
パワプロには先発適性のある投手が先発した際、スタミナにボーナスが発生する仕様が存在する。
詳しくは究極検証#7で。
※9
出塁率のほとんどはミート依存であり、走力は影響が少ないから。
詳しくは究極検証#4で。
※10
ポジション別の守備関連能力重要度から。詳しくは究極検証#5で。
※11
『ランナーを返す力』は、ほぼ打力依存だから。走力が高くても、併殺を減らす効果くらいしかありません。
※12
野手検証の動画で触れた、『弾道とパワーが一定以上だと、長打力にボーナスが入る』というパワプロの隠し仕様のこと。
詳しくは究極検証#4で。
※13
野手特能についての詳細なデータは、究極検証#6で。
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 http://www.microplanet73.com
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 https://www.irasutoya.com
YouTuberのための素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com
YouTuber Hack 様 https://unknownvideo.info