MENU

Fun & Interesting

Собеседование на позицию Middle Unity Developer, C#. | Мок интервью

Video Not Working? Fix It Now

Собеседование на позицию Middle Unity Developer. Открой для себя ключевые вопросы, которые часто задают на интервью, и научись формулировать убедительные и профессиональные ответы. Мы охватим различные аспекты, включая технические знания, разработку игр, управление проектами и лучшие практики программирования. Это видео станет твоим незаменимым гидом для подготовки к собеседованию, поможет тебе выделиться среди претендентов и продемонстрировать свою квалификацию как Middle Unity Developer. ============================================================ Мой телеграм канал - на котором есть много информации по психологии как для начинающий разработчиков, так и опытных. Делюсь личным опытом и препятствиями, которые я преодолел - https://t.me/sulimannunity ============================================================ Индивидуальное менторство (обучение) по Unity - https://sulimannxx.notion.site/Unity-fa27821ab37d44b49d043a19d01f92a0 ============================================================ Мое частное сообщество, в котором я обучаю принципам взлома найма в айти и достижению зарплатного потолка за 1 год - https://sulimannxx.notion.site/Gachi-Development-102f37685e0b80a28cc3f2dd3c3370e8 ============================================================ 0:00 Вступление. План собеседования 0:55 Информация о компании 2:25 Расскажите о себе, о своем опыте как разработчике 3:45 Почему решили уйти с предыдущего места работы? 4:45 Как вы подняли revenue на 50%? 7:02 Какие кастомные плагины в юнити вы использовали? 9:06 Есть ли опыт работы с Zenject? 11:07 Есть ли опыт использования Firebase? 11:55 Что такое архитектура MVP? 12:40 В чем разница между MVP и MVC 12:52 Есть ли опыт в использовании CI/CD окружения? 13:35 Назовите принципы ООП 13:57 Как вы понимаете принцип инкапсуляции? 14:27 Что такое полиморфизм? 14:57 Является ли использование интерфейсов примером инкапсуляции? 15:20 Что такое интерфейс? 17:11 Назовите 5 принципов SOLID 17:42 Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете? 18:23 Назовите методы базового класса Object 18:50 Чем List отличается от массива? 20:20 Как называются запросы, фишка языка С# для обращения к листу? 21:53 Какие простые типы данных вы знаете? 23:15 Какие типы коллекций вы знаете? 24:00 Когда нужно использовать словарь, а когда лист? 24:30 Какое ключевое отличие листа от словаря? 25:03 Какие существуют шаблоны проектирования? 26:33 В чем разница между классом и структурой? 27:32 Задача с подвохом на Value type 28:42 Что такое корутина в Unity? 29:20 В чем разница между Async и Корутиной 30:57 Жизненный цикл Monobehaviour 31:54 Зачем используют 2 системы Canvas на 1 сцене? 33:45 Что такое drawcalls и как уменьшить их количество вызовов? 35:33 Какие плохие практики кода вы видели? 36:45 Какой 3D объект Unity съедает меньше всего GPU 37:45 Поделитесь опытом рекламной интеграции 39:32 Расскажите про ваш самый большой провал 41:23 Как вы определяете время на задачу? 41:50 Что вы будете делать если дадут 2 задачи с высоким приоритетом? 42:29 Как вы получали фидбек о своей работе? 43:13 Ваши ожидания по зарплате? 43:34 Вопросы собеседника к интервьюеру 47:08 Итоги ============================================================ #ЮрийСулима #Unity #csharp #GameDev #Айти #Разработка #IT #программирование #собеседование

Comment